UE
[Unreal Engine] DTGlobalVariable Plugin description, blueprint global variable access, settings.
This plugin can directly access the specified global variable value in the blueprint or UMG, which is convenient for writing.
Support:Bool,Byte,Int,Int64,Float,Name,String,Text,Vector,Rotator,Transform,Object,Actor,Struct.
[虚幻引擎] DTGlobalVariable 插件说明,蓝图全局变量访问,设置。
本插件可以在蓝图或者UMG中直接访问指定的全局变量值,方便编写。
支持Bool,Byte,Int,Int64,Float,Name,String,Text,Vector,Rotator,Transform,Object,Actor,Struct。
下载地址在文章最后
[Unreal Engine] DTBase64 Plugin Description
This plug -in can be encrypted and decrypted by using blueprints against string, byte array, and files in the Unreal Engine.
UE 虚幻引擎 C++ 锁,线程锁,作用域锁
UE 里面的线程锁比较常用的就是 FCriticalSection + FScopeLock。 FCriticalSection 是锁对象。 FScopeLock 是锁的作用域对象。 使用方法 1. 定义锁对象 定义一个 FCriticalSection 锁对象,这个对象可以是全局的,也可以是类变量,这个根据实际情况使用。唯一需要保证的就是,需要同步的代码都需要使用同一个锁。 2. 使用作用锁 可以简单理解就是 FScopeLock...
[Unreal Engine MongoDB Client plug-in description] DTMongoDB MongoDB database connection plug-in, UE blueprint can operate MongoDB database addition, deletion, modification and query.
This plug-in can use the blueprint to operate the MongoDB database in UE, and perform query, delete, insert, replace, and update operations on the database.
The download address is at the end of the article.
[虚幻引擎 MongoDB Client 插件说明] DTMongoDB MongoDB数据库连接插件,UE蓝图可以操作MongoDB数据库增删改查。
本插件可以在UE里面使用蓝图操作MongoDB数据库, 对数据库进行查询,删除,插入,替换,更新操作。
插件下载地址在文章最后。
[虚幻引擎] UE里面监控每帧循环里面 C++ 函数的性能, 函数耗时,函数效率,函数执行时间
在使用C++开发UE引擎,有时候需要监控函数的执行的执行效率,这个时候有两种方式可以使用。
