本插件可以在蓝图或者UMG中直接访问指定的全局变量值,方便编写。支持Bool,Byte,Int,Int64,F…
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节点说明
获取指定数据(带默认值) Get Global XXX (Default)
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此类型节点可以获取到指定的全局变量值,如果这个关键值以前没有设置过值,这自动把此关键值设置为“Default”值并返回。
支持类型:Bool,Byte,Int,Int64,Float,Name,String,Text,Vector,Rotator,Transform。
获取指定数据 Get Global XXX
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此类型节点可以获取到指定的全局变量值,如果这个关键值之前设置过值,则返回真实值并且“Exist”为True。如果关键值之前没有设置过值,则“Exist”为False。
支持类型:Bool,Byte,Int,Int64,Float,Name,String,Text,Vector,Rotator,Transform,Object,Actor,Struct。
设置指定数据 Set Global XXX
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设置指定的全局变量值。
支持类型:Bool,Byte,Int,Int64,Float,Name,String,Text,Vector,Rotator,Transform,Object,Actor,Struct。
删除定制数据 Remove Global XXX
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删除指定的全局变量值。
支持类型:Bool,Byte,Int,Int64,Float,Name,String,Text,Vector,Rotator,Transform,Object,Actor,Struct。
重置某类型数据 Reset Global XXX
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删除某一种类型的所有全局数据。
支持类型:Bool,Byte,Int,Int64,Float,Name,String,Text,Vector,Rotator,Transform,Object,Actor,Struct。
重置所有数据 Reset All Global Variables
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删除所有的全局数据。
下载地址
https://www.unrealengine.com/marketplace/slug/ccf1f04817974468b286cfef0377cd6b