[UE插件DTPostgreSQL] PostgreSQL Connector 使用蓝图连接操作 PostgreSQL 数据库说明
本插件主要是支持在UE蓝图中连接和操作PostgreSQL 数据库。
一个80后程序员 🍟
本插件主要是支持在UE蓝图中连接和操作PostgreSQL 数据库。
本插件可以在UE里面使用蓝图操作SQLite3文件,并且执行SQL语句,CREATE,SELECT,DELETE,INSERT,UPDATE。
直接操作数据库,并返回相应结果集,并可以把结果集转换为TArray<TMap<FString,FString>>或是Json数据。
下载地址在文章最后。
在虚幻中自带有子系统,可能实现自动实例化。
但是子系统只能在C++中继承实现,本插件的目的则是可以直接在蓝图中创建并使用子系统。
本插件可以在虚幻的蓝图 Actor, Obiect,UMG 里面指定绑定和执行消息,可带自定义参数。
参数支持 Bool,Byte,Int,Int64,Float,Name,String,Text,Vector,Rotator,Transform,Object,Actor。
插件下载连接在文章最后。
本蓝图函数可以格式化 EditableText 控件输入的数据,让其只能输入一定范围内的整数。
蓝图资源下载连接在文章最后。
This plugin can directly access the specified global variable value in the blueprint or UMG, which is convenient for writing.
Support:Bool,Byte,Int,Int64,Float,Name,String,Text,Vector,Rotator,Transform,Object,Actor,Struct.
本插件可以在蓝图或者UMG中直接访问指定的全局变量值,方便编写。
支持Bool,Byte,Int,Int64,Float,Name,String,Text,Vector,Rotator,Transform,Object,Actor,Struct。
下载地址在文章最后
This plug -in can be encrypted and decrypted by using blueprints against string, byte array, and files in the Unreal Engine.