UTexture2DArray Runtime 下添加图片
虚幻引擎里面的UTexture2DArray数据是只有Editer下存有,但是有些时候需要在Runtime动态添加纹理,所以需要重写一下。 Texture2DArrayWrapper.h Texture2DArrayWrapper.cpp
一个80后程序员 🍟
虚幻引擎里面的UTexture2DArray数据是只有Editer下存有,但是有些时候需要在Runtime动态添加纹理,所以需要重写一下。 Texture2DArrayWrapper.h Texture2DArrayWrapper.cpp
在虚幻5里面如果想在Runtime中生成模型并显示,那UE有几个自带的组件都可以生成模型。 其中就有 UStaticMeshComponent(SMC)、UProceduralMeshComponent(PMC)、UDynamicMeshComponent(DMC)。 在其他很多文章中对这3个都有比较,大部分都是说DMC绘画效率比PMC绘画效率高,但是在我实例测试中,效率 SMC > PMC > DMC。 SMC是绘画最快的,DMC是绘画最慢的。 在模型所有数据的相同的情况下:点数量 1442401, 面数量 2880000 SMC 生成时间...
This plugin can export UserWidget as PNG pictures.
之前写了一个资源检查工具,其中对不合规资源的原因描述全是英文的,被吐槽对美术同学不够友好。因此在新版插件里对其做中文化支持,撰文简单描述下步骤: 其中Name是之前创建的翻译资源,我们可以按实际情况填写。 LoadingPolicy是加载策略,按需填写,值可以是Always, Game, Editor等,纯运行时的模块翻译可以填Always或者Game,编辑器模块的翻译一般填Editor,避免运行时加载浪费内存。 到这里,所有的工作就基本完成了,下次美术同学再打开工具看到的提示就可以自动按照当前编辑器语言来显示了。