[UE虚幻引擎] DTSQLite 插件说明 :蓝图操作SQLite3文件,执行SQL语句。
本插件可以在UE里面使用蓝图操作SQLite3文件,并且执行SQL语句,CREATE,SELECT,DELETE,INSERT,UPDATE。
直接操作数据库,并返回相应结果集,并可以把结果集转换为TArray<TMap<FString,FString>>或是Json数据。
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一个80后程序员 🍟
本插件可以在UE里面使用蓝图操作SQLite3文件,并且执行SQL语句,CREATE,SELECT,DELETE,INSERT,UPDATE。
直接操作数据库,并返回相应结果集,并可以把结果集转换为TArray<TMap<FString,FString>>或是Json数据。
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There are subsystems in Unreal that can be instantiated automatically.
However, the subsystem can only be inherited and implemented in C++. The purpose of this plugin is to create and use the subsystem directly in the blueprint.
在虚幻中自带有子系统,可能实现自动实例化。
但是子系统只能在C++中继承实现,本插件的目的则是可以直接在蓝图中创建并使用子系统。
This plugin can specify binding and execution messages in Unreal Blueprint Actors, Obiect, UMG, with custom parameters.
Parameters support Bool, Byte, Int, Int64, Float, Name, String, Text, Vector, Rotator, Transform, Object, Actor.
本插件可以在虚幻的蓝图 Actor, Obiect,UMG 里面指定绑定和执行消息,可带自定义参数。
参数支持 Bool,Byte,Int,Int64,Float,Name,String,Text,Vector,Rotator,Transform,Object,Actor。
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本蓝图函数可以格式化 EditableText 控件输入的数据,让其只能输入一定范围内的整数。
蓝图资源下载连接在文章最后。
This plugin can directly access the specified global variable value in the blueprint or UMG, which is convenient for writing.
Support:Bool,Byte,Int,Int64,Float,Name,String,Text,Vector,Rotator,Transform,Object,Actor,Struct.
本插件可以在蓝图或者UMG中直接访问指定的全局变量值,方便编写。
支持Bool,Byte,Int,Int64,Float,Name,String,Text,Vector,Rotator,Transform,Object,Actor,Struct。
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