C++知识分享:C++的mutable和volatile
C++中修饰数据可变的关键字有三个:const、volatile和mutable。const比较好理解,表示其修饰的内容不可改变(至少编译期不可改变),而volatile和mutable恰好相反,指示数据总是可变的。mutable和volatile均可以和const搭配使用,但两者在使用上有比较大差别。
一个80后程序员 🍟
C++中修饰数据可变的关键字有三个:const、volatile和mutable。const比较好理解,表示其修饰的内容不可改变(至少编译期不可改变),而volatile和mutable恰好相反,指示数据总是可变的。mutable和volatile均可以和const搭配使用,但两者在使用上有比较大差别。
本插件主要是支持在UE蓝图中连接和操作PostgreSQL 数据库。
This plug-in mainly supports connecting and operating PostgreSQL database in UE blueprint.
This plugin allows you to copy other files on the system using Blueprints in Unreal Engine.
C++ GDAL自带了GIS的坐标系转换功能,可以在 EPSG系统之内相互转换
以下举例 EPSG 4545 和 EPSG 4326 之前的互转
This plug -in can use a blueprint to operate the SQLite3 file in the UE, and execute the SQL statement, create, select, delete, insert, update. Operate the database directly, return the corresponding result set, and convert the result set to tarraray <TMAP <fstring, fstring >> or JSON data.