UE 链接SVN 有时候会中途断开问题解决
虚幻链接SVN版本控制的时候,有时候会莫名其妙链接不上,断开链接,这是因为UE找SVN的路径的执行路径有时候会莫名其妙变成相对路径,然后又找不到。所以需要自己配置一下。 先在编辑器里面设置链接SVN地址,然后在项目Saved\Config\WindowsEditor\SourceControlSettings.ini 这个目录会生成这个ini 打开这个ini修改一下 [SubversionSourceControl.SubversionSourceControlSettings] 里面的 ExecutableLocation=”D:/Epic/UE_5.2/Engine/Binaries/ThirdParty/svn/Win64/svn.exe” 这个地址是你电脑的 SVN 执行文件的据对路径, 这样就没问题了。
[Unreal Engine Plugin Description] DTOperateFile uses a blueprint to operate file
This plugin can use the blueprint file in the illusion to read, write, move, copy, delete the operation.
UTexture2DArray Runtime 下添加图片
虚幻引擎里面的UTexture2DArray数据是只有Editer下存有,但是有些时候需要在Runtime动态添加纹理,所以需要重写一下。 Texture2DArrayWrapper.h Texture2DArrayWrapper.cpp
[Unreal Engine] DT MQTT plug -in detailed description
DT MQTT is the UE’s MQTT client plug -in. You can use this plug -in to link to the server that uses the MQTT protocol.
MQTT的QoS介绍
1. MQTT中的QoS等级 MQTT设计了一套保证消息稳定传输的机制,包括消息应答、存储和重传。在这套机制下,提供了三种不同层次QoS(Quality of Service): QoS 是消息的发送方(Sender)和接受方(Receiver)之间达成的一个协议: 注意:QoS是Sender和Receiver之间的协议,而不是Publisher和Subscriber之间的协议。换句话说,Publisher发布了一条QoS1的消息,只能保证Broker能至少收到一次这个消息;而对于Subscriber能否至少收到一次这个消息,还要取决于Subscriber在Subscibe的时候和Broker协商的QoS等级。 1.1. QoS0 QoS0等级下,Sender和Receiver之间一次消息的传递流程如下: Sender向Receiver发送一个包含消息数据的PUBLISH包,然后不管结果如何,丢掉已发送的PUBLISH包,一条消息的发送完成。 1.2. QoS1 QoS1要保证消息至少到达一次,所以有一个应答的机制。Sender和Receiver的一次消息的传递流程如下: 但是消息传递流程中可能会出现问题:...
