UE4插件的本地化/国际化工作
之前写了一个资源检查工具,其中对不合规资源的原因描述全是英文的,被吐槽对美术同学不够友好。因此在新版插件里对其做中文化支持,撰文简单描述下步骤: 其中Name是之前创建的翻译资源,我们可以按实际情况填写。 LoadingPolicy是加载策略,按需填写,值可以是Always, Game, Editor等,纯运行时的模块翻译可以填Always或者Game,编辑器模块的翻译一般填Editor,避免运行时加载浪费内存。 到这里,所有的工作就基本完成了,下次美术同学再打开工具看到的提示就可以自动按照当前编辑器语言来显示了。
MySQL 绿色版安装说明
1. 在目录下创建一个 my.ini 配置文件 2. 用管理员打开CMD 3. 目录移动到MySQL的Bin目录 4. 初始化MySQL 初始化以后会打印出数据库初始密码,这个需要记下来。 5. 安装MySQL 6. 启动服务 7....
