[UE虚幻引擎] DTCopyFile 插件说明 – 使用蓝图拷贝复制文件 (Windows)
本插件可以在虚幻引擎中使用蓝图对系统的其他文件进行拷贝复制操作。 下载地址地址在文章最后。 1. 节点说明 Async Copy File 异步复制文件 回调事件说明 Async Copy Directory 异步复制目录 回调事件说明 2. 下载地址...
一个80后程序员 🍟
本插件可以在虚幻引擎中使用蓝图对系统的其他文件进行拷贝复制操作。 下载地址地址在文章最后。 1. 节点说明 Async Copy File 异步复制文件 回调事件说明 Async Copy Directory 异步复制目录 回调事件说明 2. 下载地址...
This plugin allows you to copy other files on the system using Blueprints in Unreal Engine.
C++ GDAL自带了GIS的坐标系转换功能,可以在 EPSG系统之内相互转换
以下举例 EPSG 4545 和 EPSG 4326 之前的互转
This plug -in can use a blueprint to operate the SQLite3 file in the UE, and execute the SQL statement, create, select, delete, insert, update. Operate the database directly, return the corresponding result set, and convert the result set to tarraray <TMAP <fstring, fstring >> or JSON data.
本插件可以在UE里面使用蓝图操作SQLite3文件,并且执行SQL语句,CREATE,SELECT,DELETE,INSERT,UPDATE。
直接操作数据库,并返回相应结果集,并可以把结果集转换为TArray<TMap<FString,FString>>或是Json数据。
下载地址在文章最后。
There are subsystems in Unreal that can be instantiated automatically.
However, the subsystem can only be inherited and implemented in C++. The purpose of this plugin is to create and use the subsystem directly in the blueprint.
在虚幻中自带有子系统,可能实现自动实例化。
但是子系统只能在C++中继承实现,本插件的目的则是可以直接在蓝图中创建并使用子系统。